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你觉得《英雄联盟手游》能在电竞赛事方向击败《王者荣耀》吗?

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你觉得《英雄联盟手游》能在电竞赛事方向击败《王者荣耀》吗?

2023-06-06 14:37:48  点击量:

单纯从赛事的角度说,英雄联盟手游比王者荣耀更适合做电竞。英雄联盟手游中可操作的点更多,和王者荣耀相比,英雄联盟手游技能多一个,召唤师技能多一个,有对线期,地图更大,有视野博弈,整体操作难度更大。这意味着高手有着更大的操作空间,这点可以提升赛事的观赏性。

但真正想做成一个电竞赛事,靠的并不单单是赛事观赏性,还很多其他因素。首先要看玩家规模。这个游戏必须有高活跃,这是电竞俱乐部成立的基础。英雄联盟手游尴尬的是并没有像端游那样引起轰动,在潮水般的中国玩家褪去之后,英雄联盟手游的各项数据都不太好看。这是2月20日,app annie上英雄联盟手游的下载排行,可以看到英雄联盟手游只在4个国家中占据下载排行的前1000。

甚至干不过山寨山寨的产品的山寨产品。

主要问题在于英雄联盟手游虽然竞技性更强,但他比王者荣耀以及mobile legends复杂太多,相比之下非常不容易上手,导致英雄联盟手游很难将日活做的很高,现在来看海外并不成功。

其次则是联赛定位问题,英雄联盟手游的联赛要吸引怎样的玩家观看呢?众所周知,手游的竞技性再强也强不过端游,如果真正追求竞技性的观众,为什么不去看端游比赛而去看手游呢?而更轻度更娱乐化的观众则被王者把控,英雄联盟手游想从两个已经成熟的圈子中将人拉过来相当难。

最后想说游戏的发展问题,这点也决定了项目组是否会花大力气打造联赛。现在来看英雄联盟手游只是在规则和资源上做了一定的简化,英雄设计、定位等等还是基本照搬端游。这种设计思路现在来看没什么问题,但如果按照这种思路更新版本、英雄,存在一定的隐患。就是他很难设计出真正贴合手游玩法的英雄,像王者荣耀中关羽、马超这种将玩法建立在左侧移动摇杆的英雄就很难出现在英雄联盟手游中。

个人推测,英雄联盟手游肯定会火,但很难达到王者荣耀“亿”的量级,这种情况下联赛也不会太火,各大平台的联赛热度应该会和和平精英PEL的量级差不多。

首先,这是英雄联盟手游电竞赛季的第一年,国服还是起步阶段,几年前王者荣耀电竞刚开始的时候,天美不一样倒贴钱。而且,王者荣耀比赛在海外是基本上没人看的,英雄联盟手游还是有很大的市场。今年6月的全球冠军杯,也许会成为一个不错的开端。那些急着看英雄联盟手游电竞倒下的人,不妨耐心多等一两年再做判定。。

英雄联盟手游职业联赛WRL,在上周末已经结束了第一届的总决赛了,经过两个多月的激战,最终是FPX战队击败了JDG战队,夺得历史上第一个的英雄联盟手游联赛冠军。在这次的BO7决赛中,我们也看到了英雄联盟手游的逐渐成熟,手游比赛比想象中更加精彩,选手的个人操作和团队的运营十分重要,移动电竞还是有很广阔的市场。

腾讯对于这次的WRL联赛非常重视,他们设置了非常高的奖金,冠军FPX战队夺得了300万人民币的奖金,赛事规模完全是向LPL联赛看齐。既然有国内联赛,自然也是有国际联赛,英雄联盟手游电竞赛季的跨度,和英雄联盟端游的有所不同,目前看起来是以半年作为一个赛季,官方也没有使用WRL春季赛或者WRL夏季赛这种说话,而是S1和S2赛季。

因此,在今年6月的时候,英雄联盟手游将迎来S1赛季的国际赛事,名为ICON全球冠军杯。来自世界各地的顶级队伍汇聚一堂,争夺世界冠军的头衔,目前英雄联盟手游在世界范围,已经拥有中国大陆、东南亚、韩国、日本、巴西、拉丁美洲、北美和欧洲八大赛区了。第一届的ICON全球冠军杯,将于6月14日至7月9日在新加坡举办。

这次的ICON全球冠军杯,是英雄联盟的第一个国际赛事,所以比赛规模非常隆重,比赛总奖金是200万美元,而且有24支队伍参加,竞争可以说是相当激烈。毕竟,最近两年英雄联盟端游的全球总决赛,也只有22支队伍参加。国服作为目前发展最快的一个赛区,英雄联盟手游官方也是给予WRL联赛足足四个参赛名额,可以说是十分重视。

ICON全球冠军杯和端游的全球总决赛一样,分成了入围赛和主赛事两个阶段,WRL有1个主赛事名额和3个入围赛名额。FPX战队作为WRL春季赛冠军,他们直接保送主赛事阶段,JDG战队是WRL春季赛亚军,也是获得了入围赛阶段的名额。WRL赛区的其余两个名额,则是LCQ资格赛中揭晓,NV、JT、WB和OMG四支队伍进行争夺。

四支队伍在经过一番交手后,最终是NV和OMG战队胜出,这两支队伍也将代表WRL赛区参加ICON全球冠军杯,并且是从入围赛阶段打起。四支WRL队伍只剩下三周多的备战时间,而且他们可能要提前去新加坡进行备战和隔离,因此,我们很快就能欣赏到英雄联盟手游的第一个国际赛事,见证来自八大赛区的顶级队伍竞逐世界冠军头衔。

能够参加ICON全球冠军杯的队伍,自然都不是平凡之辈,其中有很多是我们熟悉的电竞队伍。比如韩国赛区的代表队伍是KDF、KT和T1战队,这三个队伍都有LCK联赛名额。东南亚赛区是我们熟悉的中国台湾队伍闪电狼,日本赛区有知名俱乐部SG战队。北美的IMT和SEN战队,拉丁美洲的FG和KEYD战队,都曾经参加过拳头游戏的国际赛事。

在国外有可能,在国内无可能。

因为一款游戏的电竞化成功与否第一看的就是用户的多少。

同样以moba端游为例,早期的dota和英雄联盟比可以说是在电竞方面极其领先。

英雄联盟刚出的时候dota已经有很完善的职业比赛了,无论是国内用户沉淀还是国际对抗的荣誉都是现成的果子。imbatv和一众俱乐部靠着这颗树活的好不自在。

但是随后英雄联盟凭借更容易上手的优势,配合腾讯的流量加持。只用了几年就击败了dota,成为了国内最炙手可热的项目!

除去v社和完美世界自己傻逼以外,更重要的就是游戏用户基数和上手难度问题。

电子竞技从来就人多的打败人少的!

回到英雄联盟手游来看,从游戏用户数量和上手难度来看,你觉得他有机会击败王者荣耀吗?

同样是腾讯自己的产品,英雄联盟手游不但在流量上拿不到优势。而且会因为游戏难度比王者荣耀高而拒绝很多社交党和娱乐党的加入。更何况自己本身也要和端游兄弟抢用户,这个问题如何解决现在都不清楚呢!

这些本质问题就注定了英雄联盟手游电竞做不大,如果做不大自然也无法和王者荣耀抗衡。

除非明天王者荣耀请来一个善于通过信仰宗教、崇尚女权、支持lgbt等一系列标签获利,但唯独不懂电竞的总裁来操盘。英雄联盟手游才有机会逆袭!

至于国外市场英雄联盟手游肯定是有机会的,但能不能成功还有问题。

虽然英雄联盟在世界范围的影响力很大,但是国外腾讯的流量加持可没有国内凶猛。其次王者荣耀的死对头沐瞳不仅仅在国外脚跟很稳,而且也已经加入了字节全家桶,这场仗依旧不好打。

这个问题略显刁钻,你要说lolm游玩人数超过王者荣耀那目前不太可能。但你要说电竞赛事方面,那我觉得王者荣耀根本不算电竞。,

目前来看不是很乐观。

手游(后续称LOLM)的赛事目前制作程度,相当于一个低配版的端服赛事。玩法、画面、赛事体系目前都是以“有”为前提来制作的。也就是说现在的手游赛事没有什么出彩点可言。

不过倒不是一锤子打死,毕竟KPL前两年也一样不行。后来是搞出饭圈文化才让KPL的关注度逐年上升,但其赛事本质仍然十分低劣,不过是先占了基本盘罢了。

LOLM的问题在于天胡开局遇到坑爹运营,开服就流失了大量玩家是非常难受的。游戏要先有人玩才会有人去关注赛事,而且手游比王者硬核,女性玩家偏低,这种情况是很难让LOLM用KPL的方式去获得关注度。

所以LOLM最终的做法也就是下放LPL的选手和解说去弄LOLM以求转移用户关注点,相当于强行分流自己盘子里的用户,也没创造出新用户。

一个健康的赛事体系是需要招到足够数额的商业化进场以满足自负盈亏,而商业化进场的前提是赛事流量,所以这挺死循环的。

毕竟这两年经济也不景气,商业化对电竞还是蛮保守的,WRL的商业化有一加、娃哈哈、起亚、彪马、可口可乐、莫斯利安。

但实际上掏钱的可能也就娃哈哈和起亚(我猜的,因为从赛事内容看,其他商业化买的呈现挺少的)。

彪马出衣服,一加出手机,这种掏物料的商业化一般很难会掏钱,至于可口可乐和莫斯利安,估计没给太多。

从基本盘来看,WRL应该能稳住自己的自负盈亏,但要是后面关注度太低的话,也会滑铁卢,目前3.2的版本正在逐渐和端游拉开差异度,但说实话还不够,什么时候从游戏、赛事两种角度都能给观众一股焕然一新的呈现,才能让WRL这个赛事全面起飞。

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